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DÍA MUNDIAL DEL DOCENTE "LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA"

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El 3 de octubre, con motivo del DÍA MUNDIAL DE LOS DOCENTES, llevó a cabo la apertura formal del curso 2024-2025, con la conferencia del Dr. Jordi Puig i Voltes "La Gamificación en el Aula".

En la inauguración la presidenta del COPEC, la Dra. M. Victòria Gómez, dijo con contundencia:
"nos acusan del desbarajuste que sufre el sistema educativo aludiendo a que los pedagogos/as no pisamos las aulas y somos unos teóricos, casi unos iluminados, cuando en realidad la política educativa no está en nuestras manos. Pues NO, quiero reivindicar que los pedagogos/as, además de orientar, diagnosticar y hacer apoyo a los centros educativos, hacemos docencia y por tanto tenemos formación teórica y práctica, sabemos lo que ocurre y qué estrategias y recursos hay que aplicar para mejorar los procesos de aprendizaje, lo cual algunos ignoran."

La Dra. Gómez presentó al ponente, destacando su implicación con la pedagogía y con el COPEC, presidente del IV y V Consejo Social del COPEC (2014-2022), pedagogo y maestro, licenciado en Humanidades, profesor de pedagogía y formación del profesorado en la UB y en la UIC.

El Dr. Puig, en su clase magistral, hizo un recorrido por las teorías de la gamificación, explicando qué es la gamificación aplicada a la educación y qué no es: 
"El juego nos permite estar activos, divertirnos y participar aprendiendo, aquí radica la clave y el docente debe ser capaz de crear y diseñar dinámicas de juegos educativos, a partir de los materiales que tenga a su disposición. Hay que estar alerta y huir de los juegos recurrentes porque son adictivos. No todo es gamificación, para serlo se necesitan objetivos pedagógicos, participación voluntaria, normas de juego basadas en valores éticos y sostenibles, feedback entre los participantes y el juego debe tener un final, debe poder terminar."

Algunos de los puntos clave de la Conferencia:

Sobre la TEORÍA DEL FLUJO de M. Csikszentmihalyi, que busca el equilibrio entre el RETO y la HABILIDAD, y tiene en cuenta que la gamificación sea:

  • REALIZABLE, debe tener una operativa facilitadora.

  • CONCENTRACIÓN de los participantes.
  • OBJETIVOS claros y alcanzables.
  • RETORNO constante de y entre los participantes.
  • ESFUERZO gradual y adaptado a los participantes.
  • ACCIONES controlables.
  • ABSTRACCIÓN de uno mismo.

Sobre la APLICACIÓN EN EL AULA, elementos clave:

  1. Objetivos SMART+ ética + sostenibilidad.

  2. Capacidad de adaptarlo a los objetivos educativos: aprendizajes de saberes y capacidades, relacionado con aprendizajes previos y futuros.
  3. Experiencia gratificante, con normas de juego: Relación de la narrativa con la dinámica del juego.
  4. Metas o premios, cómo se juega para alcanzar los objetivos planteados inicialmente: Mecánica del Juego.
  5. Tipos de juegos a promover: cooperativo, solidario, competitivo, colaborativo. Relación entre los alumnos, el juego y los aprendizajes.

El Dr. Puig finalizó la conferencia haciendo una definición pedagógica de la GAMIFICACIÓN: "Es el proceso de transformación educativa, a través de experiencias de aprendizaje, vividas como un juego."



DÍA DEL DOCENTE: CONFERENCIA «LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA» 

¿Qué se entiende, desde la pedagogía, por gamificación aplicada a la educación?
Herramientas y estrategias de la gamificación aplicadas a la educación, para hacer más participativos e interactivos los procesos de aprendizaje en el aula. .

PROGRAMA

Inauguración y clausura 
- A cargo de M. Victòria Gómez, presidenta del COPEC.

Conferencia: "La Gamificación en el Aula"
- Ponente: Jordi Puig, Dr. en Pedagogía y maestro, miembro del Consejo Social del COPEC, profesor de la Facultad de Educación de la UB.

Organiza: Vocalía de Pedagogía y Escuela.

Lugar: PLATAFORMA ZOOM, Telemático.
Fecha/s: 03/10/2024 - 18:30H.

Actividad: Abierta.

Fecha de publicación: 5/10/2024