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El Punt Avui Televisió - Jordi Puig Voltas- "La violencia en los videojuegos"

EL PUNT AVUI TELEVISIÓ - Jordi Puig Voltas: "La violencia en los videojuegos" 13/02/2015

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Jordi Puig Voltas
Presidente del Consejo Social
Col·legi de Pedagogs de Catalunya

"La violencia en los videojuegos"- Programa L'Illa de Robinson, por Eduard Berraondo. Minuto 7:38 hasta 36:43

Jordi Puig habla sobre el concepto videojuego-violencia, con Jordi Sànchez, Profesor de Ciencias de la Información y Comunicación de la UOC y coordinador del IN3 y con Xes Vilà, director técnico de FX Animation.

¿Fomentan la violencia los videojuegos?

"Amnistia Internacional, desde hace cuatro años está investigando el tema de los videojuegos, y este año se han puesto muy incisivos con el tema del maltrato a las mujeres. Este es el tema que se debería denunciar, cuando estamos vulnerando ciertos derechos fundamentales. Sí que hay ciertas cosas que las podemos aceptar, pero hay otras líneas rojas que no deberíamos traspasar. Los juegos en los cuales se está maltratando a una persona o se están haciendo una serie de vejaciones que no serian normales, sería aquí donde deberíamos entrar desde la vertiente educativa porque estamos traspasando una serie de líneas que nos hemos marcado como sociedad, que do deberíamos traspasar".

" Estas Navidades, un 70% de los juguetes que se han regalado son juegos tecnológicos. Aquí debería entrar una pedagogía de la persona adulta, para saber qué está regalando a su hijo. Se puede regalar un videojuego, pero también se tiene que regalar un libro, una pelota,...Debemos saber qué estamos haciendo, tenemos que equilibrar esta balanza".

"Nosotros recomendamos que al videojuego no se juegue en la habitación encerrado, el niño solo, sino que juegue en el comedor de casa con el resto de la familia. El problema está cuando la cosa se hace antinatural, cuando te encierras en la habitación, no dejas entrar a nadie porque tienes tu pequeño mundo que se va creando y eso puede llevar a dificultades".

"Pedimos que se cuente con equipos interprofesionales a la hora de diseñar estos videojuegos, que se tenga en cuenta la vertiente educativa, la vertiente psicológica, la vertiente sociológica,... porque los equipos crearán videojuegos mucho más adecuados a las necesidades que haya. Esto será un punto a favor, es mucho mejor contar con los máximos profesionales dentro de la creación de estos videojuegos".

Fecha de publicación: 13/2/2015